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AELDARIS

Tourniquet-Aeldaris

Avant que l’Imperium de l’Humanité conquière les étoiles, ou même que les premiers hommes envoient des fusées dans l’espace, les Aeldaris régnaient sur la galaxie et se considéraient comme ses maîtres suprêmes.

En dépit de leur puissance illimitée, le cœur de leur civilisation fut finalement déchiré par une catastrophe dont elle fut elle­-même responsable, ce qui força les survivants à fuir à bord de gigantesques navires spatiaux nommés Vaisseaux­ Mondes. Aujourd’hui, les Aeldaris luttent contre le destin et usent de leur technologie supérieure et de leurs talents innés pour éviter l’extinction.

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ARLEQUINS

Les Arlequins sont des artistes du champ de bataille, tout en étant davantage que des guerriers. Chaque Arlequin est un serviteur dévoué de Cegorach, le Dieu Moqueur, l’unique divinité Aeldari qui aurait survécu à la naissance de Slaanesh. Si on le dépeint sous les traits d’un mauvais plaisant énigmatique et sinistre, loin d’être altruiste, Cegorach est aussi l’ennemi juré des Dieux du Chaos, et de Slaanesh en particulier.

ARLEQUINS

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DRUKHARI

Les Drukharis sont des pirates et des êtres redoutablement intelligents qui se nourrissent du désespoir afin de ralentir la lente décrépitude de leurs âmes. Ils incarnent toute la cruauté, toute la violence gratuite dont étaient capables les anciens Aeldaris dont ils sont les descendants.

drukhari

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NECRONS

Sur des mondes désolés qu’on croyait dénués de

vie, d’anciennes machines se remettent en marche et activent

des protocoles de réanimation afin que les êtres dont elles ont la

charge puissent de nouveau parcourir les étoiles. Les

redoutables Nécrons sont de retour, pour le plus grand malheur

de la galaxie

Epic Warhammer Nécrons

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ORKS

Les Orks sont les extraterrestres les plus belliqueux et les plus communs du 41e Millénaire. Du cœur de la galaxie jusqu’aux lointains Astres Fantômes, leurs empires naissent et meurent sans cesse. S’ils s’unissaient, ils pourraient écraser toute résistance et noyer les races civilisées sous une mer de sang, mais leur appétit insatiable pour la violence fait tout autant leur force que leur faiblesse, car leurs tribus passent l’essentiel de leur temps à se battre entre elles, ces guerres civiles n’ayant pour seul objectif que la survie du plus fort..

Epic Warhammer Orques

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SQUATS

Les Squats sont des humanoïdes endurants de petite taille, issus des mondes miniers à forte gravité situés au cœur de la galaxie. Ce sont des combattants tenaces vouant une haine farouche aux orks. Leurs manufactures d'armes sont les meilleures de la galaxie et ils conçoivent de terrifiants engins de destruction..

Tourniquet-Squats

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T'AU

Contrairement à de nombreuses races Xenos rencontrées jusqu’à présent par l’Humanité, les T’au ne sont pas hostiles, bien qu’ils protègent férocement les territoires qu’ils revendiquent. Le dynamisme naturel des T’au les pousse vers d’autres zones occupées de la galaxie, ce qui a inévitablement crée des conflits contre les humains aussi bien que d’autres peuples.

TAU

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TYRANIDES

Les Tyranides voyagent à travers le vide intergalactique en vastes Flottes­Ruches. Elles sont formées de millions de vaisseaux vivants, chacun abritant des milliers de créatures, engendrées dans les chambres de reproduction aux parois tapissées de mucus organique. Toutes ces créatures sont liées à la gigantesque entité qu’est le vaisseau, qui à son tour n’existe que pour servir la Flotte­Ruche dans son entier.

Tourniquet-Tyranides

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Cartes d'Esprit de Ruche

Armées